用朱利安举例子的话,她的英雄四维属性是。
朱利安:英雄单位10级
攻击:12+20
防御:12+20
智力:14+25
知识:13+25
终极种族为她带来高基础属性和高增长率的优势,当然所需的升级经验也非常的多,两次飞尘岛的战斗也仅仅让朱利安升到10级。
而大亮的英雄四维属性是:
大亮:人族牧师,12级
攻击:5+12+2
防御:3+12
智力:7+18+2
知识:6+18
从上面就可以看出,如果朱利安脱离大亮的话,她虽然少一个副英雄属性加成,但实力是增长的,这就是地狱朱利安想要摆脱大亮的原因。
另外有人发现每个英雄都有一个隐藏的统帅值,这个统帅值如果基础是10的话,手下每增加一个兵,就会在基础统帅值上加一。也就是说所属的士兵也多,统帅值就越高,统帅值影响英雄属性加成的范围,每一点统帅值代表一米的范围,超过主英雄统帅范围的士兵将不再受到该英雄的属性加成,有一个指挥体系的次级英雄担任主英雄,并依此类推。
坐在御前会议桌后的大亮,在这一刻突然觉的自己像坐在一群大佬中间的萌新,心中也终于有了一丝明悟。
这游戏比的不是谁的兵厉害,而是谁的英雄强,谁的兵多。
大亮呀,大亮,你还弱的很……不过在玩家群里,你还是能碾压的。
思绪重新被拉回来的大亮再次把注意力放在这次御前会议上,主战和主和两派人已经争吵起来,主战的认为一定要打败崇明城,以稳定上江区域越来越不稳定的局面;而主和派认为上江城不具备多线作战的实力,打只会把这里打成废墟。
“想想我们的港口,它们每天会给我们带来多少财富,今天同崇明岛的对持已经让我们的税收大减了,如果真打将不会有一个商人在这里停靠,我们的吃什么,我的军队吃什么?陛下,请你接受我们的提议,先派人与约书亚侯爵议和。我想侯爵会明白,战争对我们都没有好处。”
东海王制止出霍华德大公的发言,他说道:“这不是同约书亚开战的最好时机,崇明岛只是一个岛屿,约书亚敢反对我是因为来自陆地的支持。除了那三座副城,我想香港城的精灵才是约书亚最大的依仗,他的龙已经是从那里买到的,就像我们卖给港岛城天使一样,但归根结底约书亚得到了龙国金龙族的支持,否则即便香港城同意约书亚也不会得到大量的龙。我已经感觉到这个世界正在改变,那些高高在上的生物已经开始过多的介入我们的世界,以后这片天空将会有更多的天使、巨龙和其他我们不愿意看到的东西。”
此时的东海王像一个智者看穿了一起,他说道:“派人同约书亚和谈吧,我们没把握打赢这场战争,他也没有把握,他会接受我的提议的。记住!崇明城所有的要求我都不会同意,大家就是罢战收兵,维持原状。散会……”
大亮就这么一言未发的参加了一次这个游戏主世界中最顶级的会议,或许人老成精的东海王就是想用再坐的一群强者敲打敲打他,告诉他即便有不错的实力,但在整个上江城面前很微不足道,随随便便放大天使吓到自己的儿子是很不好的。
会议结束,摆正姿态的大亮老老实实跟在乔伊斯的身后离开了王宫。
“看来这一战的打不成了,天这么晚了,我回我的城堡,男爵阁下请自便吧?”乔伊斯坐上了来接自己的皇家狮鹫,在起飞的时候又对大亮说道:“明天来一趟提督府,我有事情想让你去办。”
又来任务了,大亮赶忙答应,乔伊斯上一个任务奖励可是非常丰厚的,不但有船有兵,后续还因为出色完成给了一个男爵。
男爵?好像东海王还给了自己一个勋章。
勇气勋章:
英雄士气+1。
使己方部队抵抗心智魔法,(也就是不怕蛊惑人心,丧心病狂,双目失明,失忆大法等等魔法!同时也不能接受欢欣鼓舞、孤注一掷的魔法效果加成。)
(一位王的直属贵族代表着无比的荣耀,每一位能得到如此殊荣的玩家都会得到一枚勇士勋章:英雄士气+1,第一位获得王直属贵族的玩家获得勇气勋章)
我C!这才是杀了一个大天使和两头金龙,揭发崇明城反叛之心的终极奖励吧?
士气这种东西,带了几天兵的大亮大致有了一些了解,它是一个影响军队战斗力的属性,维持它至少不是一个负值才能发挥一支军队正常的战斗力。
但是游戏中影响士气的因素非常多,比如多种族兵混杂会大幅度让士气下降,下降的基础值为1,混杂是数量和种类决定下降的百分比,同时兵种混杂的时间长短也会影响让士气回升。比如大亮收编铁手套海盗的时候,西德尼手下一人族士兵为主,少量的兽族士兵没有太大影响人族士兵的士气,而人族士兵会大幅度影响兽族士气,但是一起生活并熟悉后,兽族士兵的士气就会开始回升到一个不影响战斗的水平。
后来军队同数量占优的亡灵族混编,人族和兽族士兵的士气下降了-1.4,如果带着这种士气打仗绝对会大幅度降低这批士兵的战斗力,但是大亮有大天使,大天使的种族特性就是友军士气+1,再加上战斗顺利和薪金发放的影响,这批军队在登上飞尘岛的时候变成了接近0,战斗力就不受加成也不受消减。
现在大亮得到了一个士气加1的勇气,在他的统帅范围内,都会受到这枚代表荣耀勋章的影响,大亮看到自己那些在王宫外面的士兵明显的精神起来,好像浑身都有无穷的干劲一般。狮鹫们也欢腾跳跃,想要找一些敌人好好的发泄。
士气+1就已经让这枚勋章有了无穷的价值了,后面抵抗心智魔法的属性再一次大幅度拉高它的价值。
蛊惑人心:三级气系魔法,控制敌方一支军队,该支部队HP总和要小于(智力×250)+100,持续时间智力×1分钟。
丧心病狂:四级火系魔法,选择部队攻击友军,效果持续智力乘0.1分钟
双目失明:二级火系魔法,失明选中敌方部队,效果持续智力×1分钟。被攻击后恢复,但只造成50%的伤害。
失忆大法:三级水系魔法,降低选中敌方远程部队50%的命中率,效果持续智力×1分钟。